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read2();密林外围,一处隐蔽地点。

大量玩家从复活点内复活,重生后便再次向着战场内赶去。

一旁的波风水门看着这一幕,把目光望向了远处的战场上。

他能够感知到,在那里有着一个对于自己手下的暗部以及那些普通玩家而言相当强大的对手,不过却并非到了无法解决的地步。

因此即便知晓了情况,波风水门也依旧没有出手的意思。

安修在临行前吩咐过要尽可能的让玩家多去击杀敌人,熊人将领自然也在其中,并且实力不强不弱,刚好处在可以让玩家自行来解决的范围。

至于另一位将领,波风水门在不久之前就已经感知不到对方的气息了,想必应该是被八重霞给解决掉了。

有着八重霞在战场那边镇守,波风水门便可以放心留在此处看管被放置在这里的临时复活点,以防止发生意外。

毕竟虽然这里的临时复活点同样可以让玩家无限制的复活,但比起诺斯城与萨尔城那边的两个大型复活点,这个由安修交给波风水门的便携式的临时复活点可要脆弱太多了。

道具名称:【便携式复活点】(限时)

道具效果:放置使用后,可展开一个小型的临时复活点并持续72小时,期间附近的玩家死亡后可以自行选择在此处复活,该复活点受到强烈攻击后可被破坏(损毁),损毁后将会提前消失并失去效果。

(注:此复活点可被使用者主动拆除,拆除后将会自动损毁)

临时复活点,是安修并没有在玩家商城售卖但是最近却打算上架到玩家商城的商品。

毕竟,从目前的形势来看,兽人帝国那边对萨德卡伊斯帝国的领地蠢蠢欲动,人类与兽人之间的战争恐怕很快就会到来了。

届时,面对大批的兽人帝国大军攻打萨德卡伊斯帝国的边境,安修如果想获取大量经验就不可避免的要让玩家远征,否则的话不论是他麾下的萨尔城还是诺斯城都只不过是边境不起眼的小城罢了,到时候主动来这边的兽人可能也就大猫小猫两三只,人家真正的主力军队全是去攻打那些边境重城去的。

因此玩家远征是必然会发生的情况,不然还能指望兽人帝国那边会派遣大军来攻打自己麾下的两个没什么战略价值的偏僻领地吗?

到了那种时候,这种便携式的复活点就成了抢手道具了。

没有玩家会希望自己费心费力的一路赶到战场,敌人还没杀几个呢就不小心死了结果又回到主城复活的情况发生。

至于说这样做可能会导致玩家使用便携式复活点被土著发觉了不对劲之类的情况发生所造成的影响,这个倒是很好解决。

安修只需要给道具设置一些限制,比如被安修授权的友方npc以外的本土单位察觉了的情况下,复活点会立即自毁消失,或者不允许在非安修麾下改造过的领地城池内放置复活点之类的的设定,然后让系统实时监控就好了。

早在安修当初召唤玩家的时候系统就提醒过安修所在的世界部分规则已经被游戏化了,与玩家相关的存在会自动模糊本土npc的认知。

他们最多只会疑惑为什么这些玩家数量就好像源源不断一样,但却不会疑惑为什么玩家的尸体死亡后会消失,为什么刚刚死去的面孔不一会之后又再次出现,以及为什么玩家下线之后身体会凭空消失之类的情况发生。

有了便携式复活点的存在,玩家不会再受复活距离太远的限制困扰,想必在等到兽人帝国开战后的战争中,必然可以大展拳脚。

不过,这种便携式复活点卖的肯定不会便宜就是了,普通的玩家商城的商品安修最多只是上涨几成的售价,但是便携式复活点上架玩家商城之后,安修准备直接把价格拉高几倍甚至十几倍。

毕竟如果玩家人手一个便携式复活点,到时候全都满地图乱跑,安修麾下的领地怕不是一下就没人了,他还指望着玩家来给自己的领地拉经济呢。

或许可以设置一个玩家在离开安修麾下领地范围一定的时间之后,会得到一个获取的经验值会大幅度递减debuff,必须返回安修领地内的城池呆上一段时间才能消除的限制?

与此同时,黑木城内。


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